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/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 2 of 2).iso / cheats / cheet39 / install.dat / 4NIVREV.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-03-07  |  2KB  |  52 lines

  1. ~Universe
  2. 2
  3. UNIVER01.PCX
  4. UNIVER04.PCX
  5.  
  6. Animated Adventure by CORE DESIGN
  7.  
  8. Reviewed by Lu Richardson.
  9.  
  10. This adventure game is not bad.  It is terrible.  And it's not often 
  11. I have said such harsh words about this type of product.
  12.  
  13. I will give its creators the benefit of the doubt and say that it is 
  14. unintentionally like the later Space Quest games by Sierra; but 
  15. without the brilliant touches and great strokes of humour.
  16.  
  17. Yes, you are in a futuristic environment where you get to meet 
  18. funny creatures as you attempt to get home.  And, yes, make the 
  19. wrong decision and you are dead.  That's about how close it gets to 
  20. the Sierra masterpieces.
  21.  
  22. The graphics, credit where credit is due, are great.  That is, the 
  23. backgrounds are very good.  The animation is awful; all I need to 
  24. tell you is that I came too close to a particular piece of 
  25. background and the character got stuck there.  I had to reboot.
  26.  
  27. The interface is all right but nowhere near as good as the Sierra 
  28. one.  It is an unfortunate fact that, if you pick the wrong portion 
  29. of the screen for performing an action, you have to go through the 
  30. whole rigmarole again to give the same order.
  31.  
  32. The story is feeble to say the least, and gathering information 
  33. from the objects around you is like drawing teeth.  Although you 
  34. don't actually find yourself opening doors with a wedge of 
  35. watermelon (children:  don't try this at home), some of the answers 
  36. to the problems you encounter are terribly far fetched.
  37.  
  38. Let me give you an instance of gameplay:  barely ten minutes into 
  39. the game, I found the only way out of a particular hole was to jump 
  40. on a spinning asteroid.  It took me 25 minutes to manage it, because 
  41. the character was not in precisely the right spot.  Next, I had to 
  42. open a panel (use metal bar on panel?  Naaah!  INSERT metal bar on 
  43. panel, even though it is evidently closed).  Unless I put the guy in 
  44. absolutely the correct spot, nothing doing.
  45.  
  46. It's a great pity, but there you have it.  You will lose interest 
  47. very rapidly, and it only gets worse as you go on.  Bear in mind 
  48. that the game is actually very long.  Don't let the magnificent 
  49. graphics sell you this game - unless you are a totally dedicated 
  50. adventure player and you just love ANY adventure, you won't like 
  51. it.  
  52.